Regista: Ben Stassen
Titolo originale: Sammy's avonturen 2
Durata:
Genere: Animazione
Nazione: Belgio
Rapporto:
Anno: 2012
Uscita prevista: 13 Dicembre 2012 (cinema)
Attori:
Sceneggiatura: Domonic Paris, Eric Dillens
Trama, Giudizi ed Opinioni per Sammy 2 - La grande fuga (clic qui)...In questa pagina non c'è nemmeno la trama per non fare spoiler in nessun caso.
Titolo originale: Sammy's avonturen 2
Durata:
Genere: Animazione
Nazione: Belgio
Rapporto:
Anno: 2012
Uscita prevista: 13 Dicembre 2012 (cinema)
Attori:
Sceneggiatura: Domonic Paris, Eric Dillens
Trama, Giudizi ed Opinioni per Sammy 2 - La grande fuga (clic qui)...In questa pagina non c'è nemmeno la trama per non fare spoiler in nessun caso.
Fotografia:
Montaggio:
Musiche: Ramin Djawadi
Produttore: Gina Gallo,Mimi Maynard,Domonic Paris,Ben Stassen,Caroline Van Iseghem
Produzione: nWave Pictures, Illuminata Picturesc, Motion Investment Group
Distribuzione: Eagle Pictures
Montaggio:
Musiche: Ramin Djawadi
Produttore: Gina Gallo,Mimi Maynard,Domonic Paris,Ben Stassen,Caroline Van Iseghem
Produzione: nWave Pictures, Illuminata Picturesc, Motion Investment Group
Distribuzione: Eagle Pictures
La recensione di Dr. Film. di Sammy 2 - La grande fuga
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Colonna sonora / Soundtrack di Sammy 2 - La grande fuga
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Voci / Doppiatori italiani:
Luca Biagini: Sammy
Ambrogio Colombo: Ray
Chiara Fabiano: Ella
Vincenzo Marven: Ricky
Pasquale Anselmo: Big D
Zoe Tomassini: Annabel
Gianfranco Miranda: Jimbo
Franco Mannella: Manager
Marco Mete: Alain
Luca Dal Fabbro: Delon
Diego Suarez Puertas: Manuel
Ilaria Latini: Consuelo
Antonella Giannini: Rita
Alessandra Cassioli: Madre Oct
Alessandro Quarta: Tremaine
Roberto Stocchi: Lulu & Le Chele
Informazioni e curiosità su Sammy 2 - La grande fuga
Sequel di Le avventure di Sammy - Il passaggio segreto.Intervista a Ben Stassen – Regista
Qual è stato il lavoro di preparazione per Sammy 2?
Abbiamo iniziato con lo story-board, che in questo caso è molto importante perché bisogna necessariamente preparare prima ogni sequenza, in tutti i minimi dettagli. Insieme alla sceneggiatura, lo story-board è l’unico elemento cartaceo di tutta la produzione: è realizzato in 2D, e successivamente rielaborato al computer. Poi si procede all’illustrazione grafica di ogni scena per dare un’idea dello stile del film, dell’illuminazione, dell’atmosfera visiva. In seguito, si mette a punto l’animatic, una bozza piuttosto rudimentale composta da una serie di vignette, dell’animazione del film. Si tratta di una tappa decisiva, poiché è proprio dall’animatic che si determinano il ritmo, le angolazioni della macchina da presa, le inquadrature e gli spostamenti dei personaggi nello spazio. È un documento di riferimento che serve in seguito agli animatori per dare vita al film nel suo insieme.
In che momento i personaggi prendono forma?
Durante la concezione dell’animatic, ci si dedica alla modellizzazione, il momento in cui vengono creati tutti gli “oggetti” del film: i personaggi, chiaramente, ma anche le navi, gli accessori, i fondali marini ecc. È chiaro che i protagonisti sono molto stilizzati: gli diamo caratteristiche antropomorfe, così che non somigliano affatto a delle vere tartarughe o a dei pesci reali. Invece, per quanto riguarda l’ambiente sottomarino, abbiamo cercato di essere fedeli alla realtà e dunque abbiamo tratto ispirazione da molte foto.
Quali sono le tappe successive?
Una volta portati a termine l’animatic e la modellizzazione, gli animatori si mettono al lavoro: ad esempio, animano una macchina da presa in una scenografia e il personaggio davanti all’obiettivo. Quando una scena è stata animata, viene successivamente sottoposta allo shading, che dà agli oggetti la texture, il colore e lo spessore. Poi, è il momento della squadra Illuminazione. E infine, si passa alla fase conclusiva, il compositing, in cui si assemblano i diversi “strati” di una scena: ad esempio, se due tartarughe stanno dialogando vicino alla barriera corallina, bisogna integrare i protagonisti alla scenografia, poi i personaggi secondari e gli effetti, come le bolle che risalgono verso la superficie del mare o i banchi di plancton. Al compositing si regolano anche la luminosità e la profondità di campo della visione subacquea.
Come comunicano tra loro le squadre?
La sfida più grande delle riprese di un film come Sammy 2, in cui bisogna essere efficaci rispettando i limiti di budget, consiste nel fare in modo che le informazioni e gli elementi del film circolino in modo fluido attraverso i vari dipartimenti. Comunque, qualsiasi tipo di realizzazione – riprese di immagini reali, serie televisive o documentari – si tratta di un processo estremamente frammentato. Ma per un lungometraggio di animazione, è ancora più vero. Perché è complicato, ci sono migliaia di dati che devono passare da una squadra all’altra, e ci sono varie tappe da concludere prima di ottenere il risultato finale. In totale, ci sono voluti due anni di lavoro.
Qual è secondo lei il vero valore aggiunto del 3D?
In generale, sono piuttosto deluso dai film in 3D, poiché la maggior parte è concepita in 2D e girata con due macchine da presa. Giocano dunque un po’ sulla profondità di campo e sugli effetti zampillanti, ma non danno davvero l’impressione del rilievo. Produzioni di questo tipo prendono in giro lo spettatore che deve pagare un biglietto più caro e mettersi gli occhiali e che alla fine pensa che avrebbe potuto vedere il film in 2D. Non volevo assolutamente che il pubblico uscisse dalle proiezioni di Sammy 2 con questo stato d’animo, ma che avesse invece l’impressione che il film fosse stato valorizzato dal 3D. Credo infatti che se il cinema in 2D faccia immergere in un determinato stato mentale ed emotivo, l’esperienza del 3D dia la sensazione di essere catturati fisicamente nell’universo del film. E dunque, per ottenere questo risultato si deve pensare alla messa in scena più come a un dispositivo scenico che cinematografico: bisogna determinare il posto dello spettatore nello spazio in ogni sequenza, come si fa a teatro. Si può anche giocare sui piani d’esposizione che consentono allo spettatore di decidere da solo dove posare lo sguardo.
Il risultato è sorprendente, dato che non avevate a disposizione un budget da super-produzione hollywoodiana…
La vera sfida per noi, è stato realizzare un vero film in 3D con 25 milioni di euro, e cioè con il 25 o il 30% del budget di un lungometraggio di animazione americano. Ma se ci si organizza bene, se si fissa un limite alle squadre e se la gerarchia non è troppo pesante, ci si può riuscire. Ed è anche vero che lavoriamo con tecnici polivalenti e che abbiamo una lunga esperienza nel campo del 3D.
Credo inoltre che la rapidità – e l’efficacia – nelle fasi di decisione siano indispensabili per ottenere un film che possa competere in qualità con le più grandi produzioni americane, senza però mandare in rovina i nostri finanziatori!
Quante persone lavorano nelle vostre squadre?
Lavoriamo con un centinaio di persone, che è già un buon numero, piuttosto modesto però al confronto di una produzione americana equivalente che mobilita da trecento a seicento tecnici! Infatti, se si lavora con meno persone, c’è ancora più bisogno di elasticità e di polivalenza. D’altronde, più la squadra è numerosa, più il lavoro è frammentato: un animatore si concentra ad esempio, solo su una determinata parte del personaggio. Invece, noi affidiamo intere scene a una o due persone. Per loro è molto più motivante perché sentono di più di contribuire alla realizzazione del film. Ma dato che sono molto giovani – tra i venti e i trent’anni – la cosa più difficile è riuscire a trattenerli perché sono richiesti in tutto il mondo!
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